<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>time-of-game</title>
		<link>http://time-of-game.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Sep 2008 09:02:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://time-of-game.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сайту требуется команда</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #ff0000&quot;&gt;Сайту требуется команда &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;со своим сервером в сети который работает ежедневно или только для клан варов. + про команду будет написанно всё на сайте все проигрыши и победы, имена, награды, друзья команды (только название). - в том что сами содержат свой сервер думаю что и всё. Я не в состоянии содержать сервер по этому такие вот условия. все желающие отписуются на форум в резделе &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;A class=forum href=&quot;http://time-of-game.my1.ru/forum/9&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #ff0000&quot;&gt;Команды&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;или мне в асю - 365054432&lt;/SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #ff0000&quot;&gt;Сайту требуется команда &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;со своим сервером в сети который работает ежедневно или только для клан варов. + про команду будет написанно всё на сайте все проигрыши и победы, имена, награды, друзья команды (только название). - в том что сами содержат свой сервер думаю что и всё. Я не в состоянии содержать сервер по этому такие вот условия. все желающие отписуются на форум в резделе &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;A class=forum href=&quot;http://time-of-game.my1.ru/forum/9&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #ff0000&quot;&gt;Команды&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;или мне в асю - 365054432&lt;/SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://time-of-game.my1.ru/news/2008-09-09-73</link>
			<category>Counter-strike 1.6</category>
			<dc:creator>Time-of-game</dc:creator>
			<guid>https://time-of-game.my1.ru/news/2008-09-09-73</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 09:02:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS MOSCOW Winter 2008 Qualifier</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;ASUS MOSCOW&amp;nbsp;Winter 2008 Qualifier&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Дата:&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;17&amp;nbsp;февраля 2008 г.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Дисциплина: Counter-Strike 1.6&lt;BR&gt;Место:&lt;/STRONG&gt; Россия, Москва, Игровой Центр &lt;STRONG&gt;«&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.4game.su/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=blue&gt;GAME&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;» &lt;/STRONG&gt;(м. ВДНХ, ул. Ярославская д.12) &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Counter-Strike 1.6&amp;nbsp;-&amp;nbsp;4 команды&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;Стоимость регистрации&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; - 2000 рублей с команды&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Схема проведения:&lt;/STRONG&gt; зависит от количества команд&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Максимальное количество команд:&lt;/STRONG&gt; 32&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Регистрация:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;16&amp;nbsp;февраля с 15:00 до 18:00 в Игровом Центре &lt;STRONG&gt;«&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.4game.su/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=blue&gt;GAME&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;» (регистрацию производит к...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;ASUS MOSCOW&amp;nbsp;Winter 2008 Qualifier&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Дата:&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;17&amp;nbsp;февраля 2008 г.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Дисциплина: Counter-Strike 1.6&lt;BR&gt;Место:&lt;/STRONG&gt; Россия, Москва, Игровой Центр &lt;STRONG&gt;«&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.4game.su/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=blue&gt;GAME&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;» &lt;/STRONG&gt;(м. ВДНХ, ул. Ярославская д.12) &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Counter-Strike 1.6&amp;nbsp;-&amp;nbsp;4 команды&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;Стоимость регистрации&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; - 2000 рублей с команды&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Схема проведения:&lt;/STRONG&gt; зависит от количества команд&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Максимальное количество команд:&lt;/STRONG&gt; 32&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Регистрация:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;16&amp;nbsp;февраля с 15:00 до 18:00 в Игровом Центре &lt;STRONG&gt;«&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.4game.su/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=blue&gt;GAME&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;» (регистрацию производит капитан или менеджер)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. ВЕРСИЯ&lt;BR&gt;1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.XX (последний апдейт)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. ФОРМАТ&lt;BR&gt;2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.&lt;BR&gt;2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. &lt;BR&gt;2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. &lt;BR&gt;2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.&lt;BR&gt;2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.&lt;BR&gt;2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. &lt;BR&gt;2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. КАРТЫ&lt;BR&gt;3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются: &lt;BR&gt;1) de_dust2;&lt;BR&gt;2) de_inferno;&lt;BR&gt;3) de_nuke;&lt;BR&gt;4) de_train;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3.2.&amp;nbsp;Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ &lt;BR&gt;4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:&lt;BR&gt;1) adjust_crosshair&lt;BR&gt;2) brightness 0-2&lt;BR&gt;3) drawradar&lt;BR&gt;4) gamma 0-3&lt;BR&gt;5) hideradar&lt;BR&gt;6) name&lt;BR&gt;7) rate&lt;BR&gt;8) sensitivity&lt;BR&gt;9) volume&lt;BR&gt;10) cl_allowdownload&lt;BR&gt;11) cl_cmdrate 101&lt;BR&gt;12) cl_dynamiccrosshair 0-1&lt;BR&gt;13) cl_lc 1&lt;BR&gt;14) cl_lw 1&lt;BR&gt;15) cl_minmodels&lt;BR&gt;16) cl_righthand&lt;BR&gt;17) cl_timeout&lt;BR&gt;18) cl_updaterate 101&lt;BR&gt;19) cl_cmdbackup 2&lt;BR&gt;20) ex_interp 0.01&lt;BR&gt;21) fps_max&lt;BR&gt;22) fps_modem&lt;BR&gt;23) gl_picmip 0&lt;BR&gt;24) gl_playermip 1&lt;BR&gt;25) m_filter&lt;BR&gt;26) m_pitch&lt;BR&gt;27) m_yaw&lt;BR&gt;28) max_shells&lt;BR&gt;29) max_smokepuffs&lt;BR&gt;30) mp_decals&lt;BR&gt;31) r_decals&lt;BR&gt;32) r_drawviewmodel 1&lt;BR&gt;33) say_team&lt;BR&gt;34) zoom_sensitivity_ratio&lt;BR&gt;35) _cl_autowepswitch&lt;BR&gt;4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.&lt;BR&gt;4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА&lt;BR&gt;5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) allow_spectators &quot;1&quot; &lt;BR&gt;2) mp_autokick &quot;0&quot; &lt;BR&gt;3) mp_autoteambalance &quot;0&quot; &lt;BR&gt;4) mp_buytime &quot;0.25&quot; &lt;BR&gt;5) mp_c4timer &quot;35&quot; &lt;BR&gt;6) mp_consistency &quot;1&quot;&lt;BR&gt;7) mp_fadetoblack &quot;1&quot;&lt;BR&gt;8) mp_flashlight &quot;1&quot; &lt;BR&gt;9) mp_footsteps &quot;1&quot; &lt;BR&gt;10) mp_forcecamera &quot;2&quot; &lt;BR&gt;11) mp_forcechasecam &quot;2&quot; &lt;BR&gt;12) mp_freezetime &quot;6&quot; &lt;BR&gt;13) mp_friendlyfire &quot;1&quot; &lt;BR&gt;14) mp_hostagepenalty &quot;0&quot; &lt;BR&gt;15) mp_limitteams &quot;0&quot; &lt;BR&gt;16) mp_logecho &quot;1&quot;&lt;BR&gt;17) mp_logfile &quot;1&quot;&lt;BR&gt;18) mp_logmessages &quot;1&quot;&lt;BR&gt;19) mp_logdetail &quot;3&quot;&lt;BR&gt;20) mp_maxrounds &quot;0&quot;&lt;BR&gt;21) mp_playerid &quot;1&quot;&lt;BR&gt;22) mp_roundtime &quot;1.75&quot; &lt;BR&gt;23) mp_startmoney &quot;800&quot; &lt;BR&gt;24) mp_timelimit &quot;0&quot; &lt;BR&gt;25) mp_tkpunish &quot;0&quot; &lt;BR&gt;26) mp_winlimit &quot;0&quot; &lt;BR&gt;27) sv_aim &quot;0&quot;&lt;BR&gt;28) sv_airaccelerate &quot;10&quot;&lt;BR&gt;29) sv_airmove &quot;1&quot;&lt;BR&gt;30) sv_allowdownload &quot;1&quot;&lt;BR&gt;31) sv_allowupload &quot;0&quot;&lt;BR&gt;32) sv_alltalk &quot;0&quot;&lt;BR&gt;33) sv_cheats &quot;0&quot;&lt;BR&gt;34) sv_clienttrace &quot;1&quot;&lt;BR&gt;35) sv_clipmode &quot;0&quot;&lt;BR&gt;36) sv_friction &quot;4&quot;&lt;BR&gt;37) sv_gravity &quot;800&quot;&lt;BR&gt;38) sv_maxrate &quot;25000&quot;&lt;BR&gt;39) sv_maxspeed &quot;320&quot;&lt;BR&gt;40) sv_maxunlag &quot;0.5&quot;&lt;BR&gt;41) sv_maxupdaterate &quot;101&quot;&lt;BR&gt;42) sv_minrate &quot;2500&quot;&lt;BR&gt;43) sv_minupdaterate &quot;20&quot;&lt;BR&gt;44) sv_proxies &quot;1&quot;&lt;BR&gt;45) sv_restartround &quot;0&quot; &lt;BR&gt;46) sv_send_logos &quot;1&quot;&lt;BR&gt;47) sv_send_resources &quot;1&quot;&lt;BR&gt;48) sv_stepsize &quot;18&quot;&lt;BR&gt;49) sv_stopspeed &quot;75&quot;&lt;BR&gt;50) sv_timeout &quot;200&quot;&lt;BR&gt;51) sv_unlag &quot;1&quot;&lt;BR&gt;52) sv_voiceenable &quot;1&quot;&lt;BR&gt;53) sv_unlagsamples &quot;1&quot;&lt;BR&gt;54) sv_unlagpush &quot;0&quot;&lt;BR&gt;55) sv_voiceenable &quot;1&quot; &lt;BR&gt;56) pausable &quot;1&quot;&lt;BR&gt;57) sys_ticrate &quot;10000&quot;&lt;BR&gt;58) allow_spectators &quot;1&quot;&lt;BR&gt;59) decalfrequency &quot;60&quot;&lt;BR&gt;60) edgefriction &quot;2&quot;&lt;BR&gt;61) host_framerate &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.&lt;BR&gt;6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;&lt;BR&gt;2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7.1. Нарушениями правил считаются:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;&lt;BR&gt;2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;&lt;BR&gt;3) использование 16-битных игровых текстур;&lt;BR&gt;4) использование ошибок карт (flashbug и т.п.).&lt;BR&gt;5) преднамеренный разрыв соединения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.&lt;BR&gt;7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8.&amp;nbsp;ДОПОЛНИТЕЛЬНО&lt;BR&gt;8.1.&amp;nbsp;Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.&lt;BR&gt;8.2 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за&amp;nbsp;3 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ:&lt;BR&gt;9. Cостав команды во время турнира менять нельзя.&lt;BR&gt;Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. поражение.&lt;BR&gt;Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов.&lt;BR&gt;Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей учавствовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.&lt;BR&gt;10. Silent Run использовать строго запрещено. В случае если игрок одной из команд будет уличен в использование Silent Run, то команда получит -3 раунда, а команда оппонент +3 раунда. Silent Runом считается два или более Duck Jumpa. При рассмотрение ситуации связанной с Silent Run, нет различий между клавиатурой или мышкой.&lt;BR&gt;11. За Bind или выставление в опциях, Duck На скролл (колёсико) мышки, за каждого игрока с биндом этой команды, команда получит -1 раунд, к итоговому результату. Это сделано для того чтобы избежать случайного Duck Jump&apos;a. &lt;BR&gt;12. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Поэтому все претензии по его использованию не рассматриваются.&lt;BR&gt;13. Если у игрока во время игры &quot;завис&quot; компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой &quot;завис&quot; человек, или игроком (если вылетел капитан):&lt;BR&gt;13.1. до начала 3-го раунда – игра начинается заново;&lt;BR&gt;13.2. после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).&lt;BR&gt;14. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ОЧЕНЬ ВАЖНО:&lt;BR&gt;15. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://time-of-game.my1.ru/news/2008-02-08-72</link>
			<category>Counter-strike 1.6</category>
			<dc:creator>Time-of-game</dc:creator>
			<guid>https://time-of-game.my1.ru/news/2008-02-08-72</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 06:31:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS MOSCOW Winter 2008 Qualifier</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;ASUS MOSCOW&amp;nbsp;Winter 2008 Qualifier&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Дата:&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;17&amp;nbsp;февраля 2008 г.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Дисциплина: Counter-Strike Source&lt;BR&gt;Место:&lt;/STRONG&gt; Россия, Москва, Игровой Центр &lt;STRONG&gt;«&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.4game.su/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=blue&gt;GAME&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;» &lt;/STRONG&gt;(м. ВДНХ, ул. Ярославская д.12) &lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Counter-Strike&amp;nbsp;Source&amp;nbsp;-&amp;nbsp;4 команды (возможно изменение в большую сторону)&lt;BR&gt;В отборочных не участвует TOP4 чемпионата НПКЛ&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;Стоимость регистрации&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; - 2000 рублей с команды&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Схема проведения:&lt;/STRONG&gt; зависит от количества команд&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Максимальное количество команд:&lt;/STRONG&gt; 32&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Регистрация:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;16&amp;nbsp;февраля с 15:00 до 18:00 в Игровом Центре &lt;STRONG&gt;«&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.4game.su/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT co...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;ASUS MOSCOW&amp;nbsp;Winter 2008 Qualifier&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Дата:&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;17&amp;nbsp;февраля 2008 г.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Дисциплина: Counter-Strike Source&lt;BR&gt;Место:&lt;/STRONG&gt; Россия, Москва, Игровой Центр &lt;STRONG&gt;«&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.4game.su/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=blue&gt;GAME&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;» &lt;/STRONG&gt;(м. ВДНХ, ул. Ярославская д.12) &lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;
&lt;P&gt;Counter-Strike&amp;nbsp;Source&amp;nbsp;-&amp;nbsp;4 команды (возможно изменение в большую сторону)&lt;BR&gt;В отборочных не участвует TOP4 чемпионата НПКЛ&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;Стоимость регистрации&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; - 2000 рублей с команды&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Схема проведения:&lt;/STRONG&gt; зависит от количества команд&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Максимальное количество команд:&lt;/STRONG&gt; 32&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Регистрация:&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;16&amp;nbsp;февраля с 15:00 до 18:00 в Игровом Центре &lt;STRONG&gt;«&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://www.4game.su/&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=red&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=blue&gt;GAME&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;» (регистрацию производит капитан или менеджер)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Правила:&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. Общие моменты&lt;BR&gt;1.1. Организаторы используют официальные правила НПКЛ&lt;BR&gt;1.2. Настройки игрового сервера приведены в Приложении № 1 к настоящим Правилам.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. Настройка игры&lt;BR&gt;2.1. Игроки имеют право при необходимости самостоятельно настраивать игру, используя специальные консольные команды и переменные.&lt;BR&gt;2.2. Перечень разрешенных и запрещенных для использования консольных команд и переменных приведен в Приложении № 2 к настоящим Правилам.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. Игровое оборудование&lt;BR&gt;3.1. Для проведения матча игроки использует следующее компьютерное игровое оборудование:&lt;BR&gt;1) системный блок;&lt;BR&gt;2) монитор;&lt;BR&gt;3) клавиатура;&lt;BR&gt;4) манипулятор «мышь»;&lt;BR&gt;5) акустические наушники.&lt;BR&gt;3.2. Если не оговорено иного, участники матча имеют право использовать собственное игровое оборудование. Перечень и характеристики данного оборудования устанавливаются Регламентами соответствующих соревнований.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4. Карта&lt;BR&gt;4.1. Игра на карте состоит из двух периодов по 15 раундов каждый (всего 30 раундов). Продолжи-тельность одного раунда – 1 минута 45 секунд. Перерыв между раундами (freeztime) – 10 секунд. Начальная сумма на виртуальных финансовых счетах команд – 800 единиц.&lt;BR&gt;4.2. Один период команда проводит за атаку (TF), а другой за оборону (CT). Перед началом карты проводится розыгрыш сторон, и команда, выигравшая жребий, получает право выбрать, за какую сторону (атаку или оборону) она будет начинать игру. Перед вторым периодом команды меняются сторонами.&lt;BR&gt;4.2.1. Задачей атаки является установка и обеспечение взрыва бомбы на одном из специальных объектов на карте и/или «уничтожение» всех игроков команды-соперницы. Задачей обороны является пре-дотвращение установки и взрыва бомбы и/или «уничтожение» всех игроков команды-соперницы.&lt;BR&gt;4.2.2. Если по истечении времени продолжительности раунда бомба не установлена и/или не взорвана, а игроки ни одной команды полностью не «уничтожены», победа в раунде засчитывается в пользу обороны.&lt;BR&gt;4.3. Победителем карты считается команда, первой набравшая 16 выигранных раундов.&lt;BR&gt;4.4. В случае ничьи, когда команды набирают равное количество раундов (15:15), проводится овер-тайм, состоящий из двух периодов по 3 раунда каждый. Начальная сумма на виртуальных финансовых сче-тах команд в овертайме – 10 000 единиц. Перед овертаймом не проводится розыгрыш сторон, команды просто меняются сторонами.&lt;BR&gt;4.4.1. В случае ничейного результата в овертайме (3:3), проводится дополнительный овертайм по правилам, установленным пунктом 4.4., и так, до выявления победителя игры.&lt;BR&gt;4.4.2 Используемые карты: de_dust2, de_train, de_cpl_mill, de_nuke&lt;BR&gt;4.4.3 Выбор карт: зависит от формы розыгрыша - на усмотрение судей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Матч&lt;BR&gt;5.1. Матч может проводиться на одной или на двух картах, а также до двух выигранных карт по сис-теме «Best of three». Формат матча устанавливается Регламентами соответствующих соревнований.&lt;BR&gt;5.2. При проведении матча на одной карте, победителем матча считается команда, выигравшая карту в соответствии с пунктом 4.3. настоящих Правил. При проведении матча на двух картах или по системе «Best of three», победителем матча считается команда, выигравшая наибольшее количество карт в соответствии с пунктом 4.3. настоящих Правил.&lt;BR&gt;5.3. Перечень карт, используемых в матчах, устанавливается Регламентами соответствующих со-ревнований.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;6. Число игроков&lt;BR&gt;6.1. Матч проводится с участием двух команд, с числом игроков в каждой – не более пяти. Матч не может начинаться, если в состав любой из команд входит менее трех игроков.&lt;BR&gt;6.2. В любом матче официального соревнования, организуемого под эгидой НПКЛ, разрешается замена на более двух игроков. В Регламенте соревнований оговаривается количество замен, и в какой пери-од матча они могут производиться.&lt;BR&gt;6.2.1. До начала любого матча главному судье представляются фамилии запасных. Не заявленные таким образом запасные не смогут принять участие в матче.&lt;BR&gt;6.2.2. О любой предполагаемой замене необходимо поставить в известность главного судью.&lt;BR&gt;6.2.3. Замененный игрок не принимает дальнейшего участия в матче.&lt;BR&gt;6.2.4. Все запасные игроки подчиняются полномочиям и юрисдикции судей, независимо от того, принимают они участие в игре или нет.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;7. Тренер&lt;BR&gt;7.1. Во время матча на киберспорт-арене (в игровой зоне) может находиться главный тренер команды, заявленный надлежащим образом согласно Регламентам соответствующих соревнований.&lt;BR&gt;7.2. Во время матча тренер должен находиться за спинами игроков своей команды и не покидать пределов игрового ряда (пять игровых мест), на котором располагается его команда.&lt;BR&gt;7.3. Тренер имеет право переговариваться с игроками своей команды в любое время матча, на свое усмотрение.&lt;BR&gt;7.4. Тренеру запрещается осуществлять во время матча какие-либо действия, направленные на получение информации о месте расположения и/или действиях на карте игроков команды-соперницы, которая может дать преимущество игрокам его команды.&lt;BR&gt;7.5. В случае выявления во время матча попыток получения и/или использования тренером запрещенной информации, судья на арене (в игровой зоне) вправе удалить тренера с киберспорт-арены (из иг-ровой зоны).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;8. Запрещенные игровые приемы&lt;BR&gt;8.1. Запрещено намеренно скрывать бомбу посторонними предметами (например, бочками).&lt;BR&gt;8.2. Запрещено обезвреживать бомбу, если с ней нет визуального контакта (необходимо, чтобы на-блюдалась какая-либо ее часть).&lt;BR&gt;8.3. Запрещено использовать «ускорение гранатой».&lt;BR&gt;«Ускорением гранатой» считается следующая последовательность действий:&lt;BR&gt;1. Игрок-1 запрыгивает на Игрока-2;&lt;BR&gt;2. Игрок-1 подпрыгивает;&lt;BR&gt;3. Игрок-2 бросает гранату (любую) в ноги Игроку-1.&lt;BR&gt;8.4. Запрещено использовать возможности просмотра карты через текстуры.&lt;BR&gt;8.5. Запрещено использовать ошибки текстур, позволяющие скрывать модель игрока.&lt;BR&gt;8.6. Запрещено использовать невидимые уступы.&lt;BR&gt;8.7. Запрещено перемещать какие-либо объекты непосредственно к открывающимся дверям.&lt;BR&gt;9. Нарушение правил и недисциплинированное поведение игроков&lt;BR&gt;9.1. Нарушения, наказываемые предупреждением:&lt;BR&gt;1) использование запрещенных игровых приемов;&lt;BR&gt;2) неспортивное поведение;&lt;BR&gt;3) использование ненормативной лексики;&lt;BR&gt;4) демонстрация несогласия с решением судьи словом или действием;&lt;BR&gt;5) самовольная остановка или возобновление игры без разрешения судьи;&lt;BR&gt;6) самовольный выход из игры без разрешения судьи;&lt;BR&gt;7) самовольная посадка на игровое место без разрешения судьи;&lt;BR&gt;8) самовольный уход с игрового места без разрешения судьи.&lt;BR&gt;9.2. Нарушения, наказываемые удалением:&lt;BR&gt;1) использование какого-либо программного обеспечения, дающего преимущество в игре;&lt;BR&gt;2) использование неразрешенных игровых настроек;&lt;BR&gt;3) преднамеренное создание технических неполадок в игровом оборудовании;&lt;BR&gt;4) использование оскорбительных, обидных или нецензурных выражений и/или жестов;&lt;BR&gt;5) получение второго предупреждения в одном и том же матче.&lt;BR&gt;9.3. Во время матча судья имеет право производить любые действия, направленные на выявление нарушений Правил игры.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;10. Судейство&lt;BR&gt;10.1. Каждый матч контролируется судьями на арене (в игровой зоне), имеющими все полномочия по обеспечению соблюдения Правил игры в том матче, на который они назначены.&lt;BR&gt;10.2. Права и обязанности судей.&lt;BR&gt;10.2.1. Главный судья:&lt;BR&gt;1) обеспечивает соблюдения Правил игры и Регламентов соответствующих соревнований;&lt;BR&gt;2) дает старт началу матча;&lt;BR&gt;3) контролирует ход матча во взаимодействии с судьями на арене (в игровой зоне);&lt;BR&gt;4) по своему усмотрению останавливает, временно прерывает или вовсе прекращает матч при любом нарушении Правил игры или Регламентов соответствующих соревнований;&lt;BR&gt;5) останавливает, временно прерывает или вовсе прекращает матч при любом постороннем вмешательстве;&lt;BR&gt;6) решает спорные моменты, в случае их возникновения в течение матча;&lt;BR&gt;7) принимает меры дисциплинарного воздействия по отношению к игрокам и официальным лицам команд, виновным в нарушениях;&lt;BR&gt;8) действует на основании рекомендации судий на арене (в игровой зоне) в отношении инциден-тов, которые он сам не видел;&lt;BR&gt;9) возобновляет матч после его остановки;&lt;BR&gt;10) осуществляет замену игроков;&lt;BR&gt;11) ведет протокол матча.&lt;BR&gt;10.2.2. Судья на арене (в игровой зоне):&lt;BR&gt;1) обеспечивает соблюдения Правил игры и Регламентов соответствующих соревнований;&lt;BR&gt;2) обеспечивает соответствие экипировки и настроек игроков требованиям Правил игры и Регла-ментов соответствующих соревнований;&lt;BR&gt;3) обеспечивает, чтобы посторонние лица не появлялись на киберспорт-арене или в игровой зоне;&lt;BR&gt;4) принимает меры дисциплинарного воздействия по отношению к игрокам и официальным лицам команд, виновным в нарушениях;&lt;BR&gt;5) сообщает главному судьи о случаях недисциплинированного поведения или любых иных инци-дентах, происходящих вне поля зрения главного судьи.&lt;BR&gt;10.3. Решения судей по фактам, связанным с игрой, являются окончательными.&lt;BR&gt;Главный судья может изменить решение только в случае, если он поймет его ошибочность или (на его усмотрение) по рекомендации судьи на арене (в игровой зоне), но при условии, что он еще не возобно-вил игру.&lt;BR&gt;11. Технические неполадки&lt;BR&gt;11.1. В случае если у одного и/или более участников матча во время игры произошла техническая неполадка в игровом оборудовании, повлекшая за собой невозможность продолжать матч, он обязан неза-медлительно сообщить об этом судье, который остановит матч. Матч будет продолжен после устранения технических неполадок по команде главного судьи.&lt;BR&gt;11.2. В случае если матч не может продолжаться по причине технических неполадок:&lt;BR&gt;1) до начала 3-го раунда карты – игра на карте начинается заново;&lt;BR&gt;2) после начала 3-го раунда карты – счет фиксируется и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (сумма на виртуальных финансовых счетах команд определяются главным судьей).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Приложение № 1&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;НАСТРОЙКИ ИГРОВОГО СЕРВЕРА&lt;BR&gt;При проведении матчей официальных соревнований, организованных под эгидой НПКЛ использу-ются следующие настройки игрового сервера:&lt;BR&gt;sv_lan 0&lt;BR&gt;sv_stopspeed 75&lt;BR&gt;sv_unlag 1&lt;BR&gt;sv_timeout 65&lt;BR&gt;sv_maxunlag .5&lt;BR&gt;mp_autokick 0&lt;BR&gt;sv_voiceenable 1&lt;BR&gt;mp_spawnprotectiontime 0&lt;BR&gt;sv_minrate 2500&lt;BR&gt;mp_autocrosshair 0&lt;BR&gt;sv_maxrate 30000&lt;BR&gt;mp_autoteambalance 0&lt;BR&gt;sv_mincmdrate 30&lt;BR&gt;mp_buytime .25&lt;BR&gt;sv_maxcmdrate 100&lt;BR&gt;mp_c4timer 35&lt;BR&gt;sv_minupdaterate 30&lt;BR&gt;mp_dynamicpricing 0&lt;BR&gt;sv_maxupdaterate 100&lt;BR&gt;mp_fadetoblack 0&lt;BR&gt;sv_client_predict 1&lt;BR&gt;mp_flashlight 1&lt;BR&gt;sv_client_interpolate 1&lt;BR&gt;mp_forcecamera 1&lt;BR&gt;sv_client_min_interp_ratio 1&lt;BR&gt;mp_footsteps 1&lt;BR&gt;sv_client_max_interp_ratio 1&lt;BR&gt;mp_maxrounds 0&lt;BR&gt;sv_client_cmdrate_difference 30&lt;BR&gt;mp_freezetime 10&lt;BR&gt;sv_pure 2&lt;BR&gt;mp_friendlyfire 1&lt;BR&gt;sv_consistency 1&lt;BR&gt;mp_hostagepenalty 0&lt;BR&gt;sv_airaccelerate 10&lt;BR&gt;mp_limitteams 0&lt;BR&gt;sv_allowdownload 1&lt;BR&gt;mp_winlimit 0&lt;BR&gt;sv_allowupload 1&lt;BR&gt;mp_playerid 0&lt;BR&gt;sv_alltalk 0&lt;BR&gt;mp_roundtime 1.75&lt;BR&gt;sv_cheats 0&lt;BR&gt;mp_timelimit 999&lt;BR&gt;sv_friction 4&lt;BR&gt;mp_tkpunish 0&lt;BR&gt;sv_gravity 800&lt;BR&gt;mp_startmoney 800&lt;BR&gt;sv_maxspeed 320&lt;BR&gt;mp_allowspectators 1&lt;BR&gt;sv_stepsize 18&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Приложение № 2&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;к Правилам игры в Counter-Strike: Source&lt;BR&gt;ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ&lt;BR&gt;1. Разрешено использовать следующие консольные команды и переменные:&lt;BR&gt;&quot;cl_showanimstate&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawviewmodel&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_showanimstate_log&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawtranslucentrenderables&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;g_debug_ragdoll_visualize&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawopaquerenderables&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawothermodels&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;fog_override&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_extrapolate&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;fog_start&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_interp_ratio&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;fog_end&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_interpolate&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;fog_color&quot; = &quot;-1 -1 -1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawrenderboxes&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;fog_enable&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;fish_debug&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;fog_startskybox&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawropes&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;fog_endskybox&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;soundscape_fadetime&quot; = &quot;3.0&quot;&lt;BR&gt;&quot;fog_colorskybox&quot; = &quot;-1 -1 -1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawsprites&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;fog_enableskybox&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_JeepViewBlendTo&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_debugcheapwater&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_JeepViewBlendToScale&quot; = &quot;0.03&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_drawwater&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_JeepViewBlendToTime&quot; = &quot;1.5&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_drawmaterial&quot; = &quot;&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_JeepFOV&quot; = &quot;90&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_drawshadowtexture&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_predict&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_showwatertextures&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_stub&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_showframebuffertexture&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_drawleaf&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_showcamerarendertarget&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_PortalTestEnts&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_camerarendertargetoverlaysize&quot; = &quot;128&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_drawhud&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_hsv&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_newflashlight&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_yuv&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightlockposition&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_TransitionSensitivity&quot; = &quot;6&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightfov&quot; = &quot;45.0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_bloomamount_rate&quot; = &quot;0.05f&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightoffsetx&quot; = &quot;10&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debug_process_halfscreen&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightoffsety&quot; = &quot;-20&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debug_autoexposure&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightoffsetz&quot; = &quot;24&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_force_bloom&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightnear&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debug_bloom&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightfar&quot; = &quot;750&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_exposure_center_region_x&quot; = &quot;0.75&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightconstant&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_exposure_center_region_y&quot; = &quot;0.8&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightlinear&quot; = &quot;100&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_exposure_center_region_x_flashlight&quot; = &quot;0.33&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightquadratic&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_exposure_center_region_y_flashlight&quot; = &quot;0.33&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_flashlightvisualizetrace&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_dxlevel&quot; = &quot;81&quot;,&quot;90&quot;,&quot;95&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_sun_decay_rate&quot; = &quot;0.05&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_picmip&quot; = &quot;0&quot;,&quot;1&quot;,&quot;2&quot;&lt;BR&gt;&quot;hidehud&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_force_bloom&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cam_command&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_bloomamount_rate&quot; = &quot;0.05f&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_pitchdown&quot; = &quot;89&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_hdr_tonemapscale_max&quot; = &quot;16&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_pitchup&quot; = &quot;89&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_hdroverbrightrange&quot; = &quot;16&quot;&lt;BR&gt;Правила игры в Counter-Strike: Source Страница 7 из 11&lt;BR&gt;&quot;cl_sidespeed&quot; = &quot;400&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_colorcorrection&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_upspeed&quot; = &quot;320&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_leafvis&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_forwardspeed&quot; = &quot;400&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_surfacemat&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_backspeed&quot; = &quot;400&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_surfaceid&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_extrapolate_amount&quot; = &quot;0.25&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_bumpbasis&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawparticles&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debugdepth&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;particle_simulateoverflow&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debugdepthvalmax&quot; = &quot;256&quot;&lt;BR&gt;&quot;particle_simulateoverflow&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debugdepthval&quot; = &quot;128&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_particleeffect_aabb_buffer&quot; = &quot;2&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debugdepthmode&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_particles_show_bbox&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debugalttab&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_phys_timescale&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debug_process_halfscreen&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_propsmaxdist&quot; = &quot;1200&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debug_bloom&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_phys_props_enable&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debug_autoexposure&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_wpn_sway_scale&quot; = &quot;1.0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_showlightmappage&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_showerror&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_winddir&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_predictionlist&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_windspeed&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_pdump&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;net_showevents&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_pclass&quot; = &quot;&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_RainSplashPercentage&quot; = &quot;20&quot;&lt;BR&gt;&quot;pwatchent&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_RainHack&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;pwatchvar&quot; = &quot;&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_RainRadius&quot; = &quot;1500&quot;&lt;BR&gt;&quot;viewmodel_fov&quot; = &quot;54&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_RainSideVel&quot; = &quot;130&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_viewportscale&quot; = &quot;1.0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_RainSimulate&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_leveloverview&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_DrawRain&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_mapextents&quot; = &quot;16384&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_RainProfile&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_farz&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowEnable&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_DrawBeams&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowParticles&quot; = &quot;500&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_overdraw_test&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowInsideRadius&quot; = &quot;256&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_eyewaterepsilon&quot; = &quot;7.0f&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowOutsideRadius&quot; = &quot;1024&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_maxrenderable_dist&quot; = &quot;3000&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowSpeedScale&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawopaqueworld&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowPosScale&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_skybox&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowFallSpeed&quot; = &quot;1.5&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowWindScale&quot; = &quot;0.0035&quot;&lt;BR&gt;&quot;sv_pushaway_hostage_force&quot; = &quot;20000&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowDebugBox&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;sv_pushaway_max_hostage_force&quot; = &quot;1000&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowZoomOffset&quot; = &quot;384.0f&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_modellodscale&quot; = &quot;1.0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowZoomRadius&quot; = &quot;512.0f&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_detailfade&quot; = &quot;400&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowStartAlpha&quot; = &quot;25&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_detaildist&quot; = &quot;1600&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowEndAlpha&quot; = &quot;255&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawdetailprops&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowColorRed&quot; = &quot;150&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_screenfademaxsize&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowColorGreen&quot; = &quot;175&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_screenfademinsize&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowColorBlue&quot; = &quot;200&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_hdr_tonemapscale&quot; = &quot;1.0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowStartSize&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_hdroverbrightrange&quot; = &quot;16&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowEndSize&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_filtertextures&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowRayLength&quot; = &quot;8192.0f&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_mipmaptextures&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowRayRadius&quot; = &quot;256&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_showmiplevels&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_SnowRayEnable&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_slopescaledepthbias_decal&quot; = &quot;-0.5&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_raindensity&quot; = &quot;0.001&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_slopescaledepthbias_normal&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_rainwidth&quot; = &quot;0.5&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_depthbias_decal&quot; = &quot;-262144&quot;&lt;BR&gt;Правила игры в Counter-Strike: Source Страница 8 из 11&lt;BR&gt;&quot;r_rainlength&quot; = &quot;0.1f&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_diffuse&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_rainspeed&quot; = &quot;600.0f&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_showlowresimage&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_rainalpha&quot; = &quot;0.4&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_normalmaps&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_rainalphapow&quot; = &quot;0.8&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_measurefillrate&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_VehicleViewClamp&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_fillrate&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_sporeclipdistance&quot; = &quot;512&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_reversedepth&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;default_fov&quot; = &quot;90&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_drawflat&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_bobcycle&quot; = &quot;0.8&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_softwarelighting&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_bob&quot; = &quot;0.002&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_proxy&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_bobup&quot; = &quot;0.5&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_hdr_manual_tonemap_rate&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_leveloverviewmarker&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_accelerate_adjust_exposure_down&quot; = &quot;3&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_drawbattlelines&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debugdepth&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_ally_deathmessage&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_texture_limit&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;g_debug_trackpather&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_frame_sync_enable&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;sv_showanimstate&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_frame_sync_force_texture&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;sv_showanimstate_log&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mem_force_flush&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;sv_netvisdist&quot; = &quot;10000&quot;&lt;BR&gt;&quot;mod_forcedata&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_debug_los&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mod_test_not_available&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_messages_draw&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mod_test_mesh_not_available&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_debug_shoot_positions&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mod_test_verts_not_available&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;fish_dormant&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mod_load_mesh_async&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_vehicleDrawDebug&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mod_load_anims_async&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_vehicleBrakeRate&quot; = &quot;1.5&quot;&lt;BR&gt;&quot;mod_load_vcollide_async&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;sv_showhitboxes&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mod_trace_load&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_VehicleViewDampen&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mod_lock_mdls_on_load&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_JeepViewDampenFreq&quot; = &quot;7&quot;&lt;BR&gt;&quot;snd_obscured_gain_dB&quot; = &quot;-2.7&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_JeepViewDampenDamp&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;snd_showstart&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_JeepViewZHeight&quot; = &quot;10&quot;&lt;BR&gt;&quot;dsp_dist_max&quot; = &quot;1440&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_AirboatViewDampenFreq&quot; = &quot;7&quot;&lt;BR&gt;&quot;dsp_dist_min&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_AirboatViewDampenDamp&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;snd_visualize&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_AirboatViewZHeight&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;snd_show&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_check_file_consistency&quot;&lt;BR&gt;&quot;showbudget_texture&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_edit&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;vgui_drawtree&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_quicksave&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawvgui&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_show_approach_points&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;vcollide_wireframe&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_show_danger&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_colorstaticprops&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_show_player_counts&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawstaticprops&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_remove_unused_jump_areas&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_partition_level&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;g_debug_vehicledriver&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_lod&quot; = &quot;-1&quot;,&quot;0&quot;,&quot;1&quot;,&quot;2&quot;&lt;BR&gt;&quot;sv_pushaway_player_force&quot; = &quot;200000&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_rootlod&quot; = &quot;0&quot;,&quot;1&quot;,&quot;2&quot;&lt;BR&gt;&quot;sv_pushaway_max_player_force&quot; = &quot;10000&quot;&lt;BR&gt;&quot;t_transitionsensitivity&quot; = &quot;6&quot;&lt;BR&gt;&quot;sv_noclipduringpause&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;t_modellodscale&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;sv_showlagcompensation&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_avglight&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;g_debug_angularsensor&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_ambientfraction&quot; = &quot;0.1&quot;&lt;BR&gt;&quot;g_debug_ragdoll_removal&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_entity&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;showtriggers&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;snd_gain_min&quot; = &quot;0.01&quot;&lt;BR&gt;&quot;g_debug_vehiclebase&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;snd_gain_max&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;Правила игры в Counter-Strike: Source Страница 9 из 11&lt;BR&gt;&quot;g_debug_vehiclesound&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;snd_gain&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;g_debug_vehicleexit&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;snd_foliage_db_loss&quot; = &quot;4&quot;&lt;BR&gt;&quot;cs_ShowStateTransitions&quot; = &quot;-2&quot;&lt;BR&gt;&quot;snd_refdb&quot; = &quot;60&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_mimic&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;snd_refdist&quot; = &quot;36&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_freeze&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;dsp_off&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_crouch&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_shadowids&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_mimic_yaw_offset&quot; = &quot;180&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_shadowwireframe&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;g_jeepexitspeed&quot; = &quot;100&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_shadows_gamecontrol&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_traceview&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawdecals&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_stop&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_dscale_basefov&quot; = &quot;90&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_show_nav&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_dscale_fardist&quot; = &quot;2000&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_debug&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_dscale_farscale&quot; = &quot;4&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_debug_target&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_dscale_neardist&quot; = &quot;100&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_zombie&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_dscale_nearscale&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_dont_shoot&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_portalsopenall&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_show_occupy_time&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_DrawPortals&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_show_battlefront&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_ClipAreaPortals&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;bot_loadout&quot; = &quot;&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_occlusionspew&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;hostage_debug&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;host_sleep&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_visocclusion&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;developer&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;net_droppackets&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;next&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;net_fakeloss&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;singlestep&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;net_fakelag&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawfullskybox&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;net_blockmsg&quot; = &quot;none&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawskybox&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_loadtextures&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_surfacemat&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_lockpvs&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_surfaceid&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_novis&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;fog_enable_water_fog&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_depthbias_normal&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawbrushmodels&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_fullbright&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawworld&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_bumpbasis&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawleaf&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_normals&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_forcedynamic&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_showlightmappage&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawtranslucentworld&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_luxels&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_aspectratio&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_wireframe&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_visualizelighttracesshowfulltrace&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_norendering&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_visualizelighttraces&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_lightstyle&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_visualizetraces&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_lightmap&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_avglightmap&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_debugalttab&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawlightinfo&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_lightcachecenter&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawlights&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawlightcache&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;disp_numiterations&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_avglight&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_DispBuildable&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_radiosity&quot; = &quot;4&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_DispWalkable&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_ambientlightingonly&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_DrawDisp&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_lightcache_numambientsamples&quot; = min. &quot;1&quot; max. &quot;162&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawclipbrushes&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;lightcache_maxmiss&quot; = &quot;2&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_leafvis&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_ambientfraction&quot; = &quot;0.1&quot;&lt;BR&gt;&quot;showbudget_texture&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_modelwireframedecal&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_clock_correction_adjustment_max_offset&quot; = &quot;90&quot;&lt;BR&gt;Правила игры в Counter-Strike: Source Страница 10 из 11&lt;BR&gt;&quot;r_skin&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_clock_correction_adjustment_min_offset&quot; = &quot;10&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawentities&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_clock_correction_adjustment_max_amount&quot; = &quot;200&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_nosw&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_clock_correction_force_server_tick&quot; = &quot;999&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_nohw&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_clock_showdebuginfo&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_softwareskin&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_clockdrift_max_ms&quot; = &quot;150&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_showenvcubemap&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_clock_correction&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_itemblinkrate&quot; = &quot;4.5&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_show_texture_memory_usage&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_itemblinkmax&quot; = &quot;.3&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_showevents&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_debugrandomstaticlighting&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_ignorepackets&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_lightinterp&quot; = &quot;5&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_flushentitypacket&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_entity&quot; = &quot;-1&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_entityreport&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_DrawModelLightOrigin&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;demo_recordcommands&quot; = &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawmodelstatsoverlaydistance&quot; = &quot;500&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_force_tonemap_scale&quot; = &quot;0.0f&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_drawmodelstatsoverlay&quot; = &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&quot;mat_dynamic_tonemapping&quot; = &quot;1&quot;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. Запрещено использовать следующие консольные команды и переменные:&lt;BR&gt;&quot;cl_removedecals&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_resume&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_ent_bbox&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_next_hull&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_ent_absbox&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_nodes&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_ent_rbox&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_show_visibility&quot;&lt;BR&gt;&quot;CreateHairball&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_show_graph_connect&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_soundscape_flush&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_bipass&quot;&lt;BR&gt;&quot;playsoundscape&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_destroy&quot;&lt;BR&gt;&quot;stopsoundscape&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_kill&quot;&lt;BR&gt;&quot;Test_ProxyToggle_EnsureValue&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_enemies&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_shadowdir&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_focus&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_shadowangles&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_create&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_shadowcolor&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_create_aimed&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_shadowdist&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_destroy_unselected&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_shadowblobbycutoff&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_freeze&quot;&lt;BR&gt;&quot;testhudanim&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_teleport&quot;&lt;BR&gt;&quot;thirdperson&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_go&quot;&lt;BR&gt;&quot;camortho&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_go_random&quot;&lt;BR&gt;&quot;set_screen_effect_param&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_reset&quot;&lt;BR&gt;&quot;cl_soundemitter_flush&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_nearest&quot;&lt;BR&gt;&quot;shake_stop&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_route&quot;&lt;BR&gt;&quot;r_screenoverlay&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_select&quot;&lt;BR&gt;&quot;viewanim_reset&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_combat&quot;&lt;BR&gt;&quot;viewanim_addkeyframe&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_squads&quot;&lt;BR&gt;&quot;bench_showstatsdialog&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_tasks&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_disable&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_task_text&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_show_hints&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_conditions&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_show_hull&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_viewcone&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_show_connect&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_relationships&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_show_connect_jump&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_steering&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_show_connect_fly&quot;&lt;BR&gt;&quot;npc_steering_all&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_show_grid&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_drop_hint&quot;&lt;BR&gt;&quot;ai_step&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_name&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_text&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_corner_select&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_bbox&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_corner_raise&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_absbox&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_corner_place_on_ground&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_rbox&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_warp_to_mark&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_attachments&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_ladder_flip&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_remove&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_generate&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_remove_all&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_generate_incremental&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_setname&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_analyze&quot;&lt;BR&gt;&quot;find_ent&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_mark_walkable&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_dump&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_clear_walkable_marks&quot;&lt;BR&gt;&quot;firetarget&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_compress_id&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_fire&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_show_ladder_bounds&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_info&quot;&lt;BR&gt;&quot;nav_build_ladder&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_messages&quot;&lt;BR&gt;&quot;surfaceprop&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_pause&quot;&lt;BR&gt;&quot;air_density&quot;&lt;BR&gt;&quot;picker&quot;&lt;BR&gt;&quot;givecurrentammo&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_pivot&quot;&lt;BR&gt;&quot;ch_createjeep&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_step&quot;&lt;BR&gt;&quot;ch_createairboat&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_show_response_criteria&quot;&lt;BR&gt;&quot;prop_debug&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_autoaim&quot;&lt;BR&gt;&quot;prop_dynamic_create&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_create&quot;&lt;BR&gt;&quot;prop_physics_create&quot;&lt;BR&gt;&quot;cast_ray&quot;&lt;BR&gt;&quot;ent_rotate&quot;&lt;BR&gt;&quot;cast_hull&quot;&lt;BR&gt;&quot;Test_EHandle&quot;&lt;BR&gt;&quot;drawline&quot;&lt;BR&gt;&quot;Test_ProxyToggle_EnableProxy&quot;&lt;BR&gt;&quot;drawcross&quot;&lt;BR&gt;&quot;Test_ProxyToggle_SetValue&quot;&lt;BR&gt;&quot;buddha&quot;&lt;BR&gt;&quot;Test_InitRandomEntitySpawner&quot;&lt;BR&gt;&quot;setmodel&quot;&lt;BR&gt;&quot;Test_SpawnRandomEntities&quot;&lt;BR&gt;&quot;test_dispatcheffect&quot;&lt;BR&gt;&quot;Test_RandomizeInPVS&quot;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. Запрещено использование команду «+use» во время движения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4. Запрещено присваивать одной клавише последовательность команд. Исключением являются ко-манды «buy» и «bind», которые могут быть присвоены клавише, уже использующую какую-либо другую команду, а также команда «alias», которая может быть использована только для создания циклических или заменяемых переменных.&lt;BR&gt;Пример разрешенного использования команды «alias»:&lt;BR&gt;/alias trk &quot;trk1&quot; /alias trk1 &quot;slot1; alias trk trk2&quot; /alias trk2 &quot;slot2; alias trk trk1&quot; /bind q &quot;trk&quot;&lt;BR&gt;Пример запрещенного использования команды «alias»:&lt;BR&gt;/alias +cjump &quot;+jump; +duck&quot;&lt;BR&gt;/alias –cjump &quot;-jump; -duck&quot;&lt;BR&gt;/bind mouse2 &quot;+cjump&quot;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5. За исключением отдельных случаев, предусмотренных регламентами соответствующих соревнований, запрещается использовать нестандартные виртуальные модели игроков.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://time-of-game.my1.ru/news/2008-02-08-71</link>
			<category>Counter-strike 1.6</category>
			<dc:creator>Time-of-game</dc:creator>
			<guid>https://time-of-game.my1.ru/news/2008-02-08-71</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 06:30:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бразильцы выйдут на улицы!</title>
			<description>&lt;BR&gt;Бразильские любители компьютерных игр выходят на улицы. Введенный правительством Сан-Пауло запрет на игры Counter-Strike и EverQuest спровоцировал любителей этих игр на отчаянные шаги. В частности они планируют провести акцию протеста и этим добиться отмены запрета, и восстановления своих гражданских прав, которые по их мнению этот запрет нарушает.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что запрет был введен из-за того, что эти игры провоцируют насилие и “вредят здоровью потребителей”. Помимо запрета на продажи этих игр правительство постановило так же удалить их с персональных компьютеров, в противном случае нарушителя ждал весомый штраф, сумма которого могла дойти до трех тысяч долларов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Бразильские любители компьютерных игр выходят на улицы. Введенный правительством Сан-Пауло запрет на игры Counter-Strike и EverQuest спровоцировал любителей этих игр на отчаянные шаги. В частности они планируют провести акцию протеста и этим добиться отмены запрета, и восстановления своих гражданских прав, которые по их мнению этот запрет нарушает.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что запрет был введен из-за того, что эти игры провоцируют насилие и “вредят здоровью потребителей”. Помимо запрета на продажи этих игр правительство постановило так же удалить их с персональных компьютеров, в противном случае нарушителя ждал весомый штраф, сумма которого могла дойти до трех тысяч долларов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://time-of-game.my1.ru/news/2008-02-05-70</link>
			<category>Counter-strike 1.6</category>
			<dc:creator>Time-of-game</dc:creator>
			<guid>https://time-of-game.my1.ru/news/2008-02-05-70</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 07:14:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос</title>
			<description>&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/poll/22-5&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/welcome.gif&quot; border=0&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/poll/22-5&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/welcome.gif&quot; border=0&gt;</content:encoded>
			<link>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-12-25-69</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Time-of-game</dc:creator>
			<guid>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-12-25-69</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 09:24:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЭЛВИН И БУРУНДУКИ</title>
			<description>&lt;TABLE style=&quot;border-collapse:collapse;width:25%;&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD style=&quot;border:#000000 1px solid&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://plazacinema.ru/films/elvin/poster.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TABLE&gt;жанр: приключения, мультфильм &lt;BR&gt;режиссер: Тим Хилл &lt;BR&gt;в ролях: Джейсон Ли, Ross Bagdasarian Jr., Janice Karman, Дон Тиффани, Дэвид Кросс, Камерон Ричардсон, Джейн Линч, Джордан Грин, Allison Karman, Tiara Parker &lt;BR&gt;Встречайте! &lt;BR&gt;Элвин и бурундуки, как это ни смешно, - настоящий бренд и легенда. Писклявое трио бурундуков и Дэйв Севиль за время своей музыкальной карьеры стали ностоящей иконой. Более 43 миллионов проданных альбомов, несколько премий &quot;Грэмми&quot;, популярный телевизиооный анимационнный сериал, рейтинговые субботние шоу. Их видели более чем в 100 странах мира, на более чем 40 языках. Теперь они пожалуют и к нам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE style=&quot;border-collapse:collapse;width:25%;&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD style=&quot;border:#000000 1px solid&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://plazacinema.ru/films/elvin/poster.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TABLE&gt;жанр: приключения, мультфильм &lt;BR&gt;режиссер: Тим Хилл &lt;BR&gt;в ролях: Джейсон Ли, Ross Bagdasarian Jr., Janice Karman, Дон Тиффани, Дэвид Кросс, Камерон Ричардсон, Джейн Линч, Джордан Грин, Allison Karman, Tiara Parker &lt;BR&gt;Встречайте! &lt;BR&gt;Элвин и бурундуки, как это ни смешно, - настоящий бренд и легенда. Писклявое трио бурундуков и Дэйв Севиль за время своей музыкальной карьеры стали ностоящей иконой. Более 43 миллионов проданных альбомов, несколько премий &quot;Грэмми&quot;, популярный телевизиооный анимационнный сериал, рейтинговые субботние шоу. Их видели более чем в 100 странах мира, на более чем 40 языках. Теперь они пожалуют и к нам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-12-20-67</link>
			<category>Фильмы</category>
			<dc:creator>Time-of-game</dc:creator>
			<guid>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-12-20-67</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 18:52:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Beowulf</title>
			<description>&lt;TABLE style=&quot;border-collapse:collapse;width:35%;&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD style=&quot;border:#000000 1px solid&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://afisha.yandex.ru/image/large/afisha.ru/afisha7files/image/kino/2007/12/180748/baza_beowulf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TABLE&gt;Beowulf&lt;BR&gt;мультфильм&lt;BR&gt;США, 2007&lt;BR&gt;Режиссёр: Роберт Земекис&lt;BR&gt;В ролях: Анджелина Джоли, Брендан Глисон, Джон Малкович, Криспин Гловер, Рей Уинстон, Робин Райт Пенн, Элисон Ломан, Энтони Хопкинс&lt;BR&gt;120 мин.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE style=&quot;border-collapse:collapse;width:35%;&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD style=&quot;border:#000000 1px solid&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://afisha.yandex.ru/image/large/afisha.ru/afisha7files/image/kino/2007/12/180748/baza_beowulf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TABLE&gt;Beowulf&lt;BR&gt;мультфильм&lt;BR&gt;США, 2007&lt;BR&gt;Режиссёр: Роберт Земекис&lt;BR&gt;В ролях: Анджелина Джоли, Брендан Глисон, Джон Малкович, Криспин Гловер, Рей Уинстон, Робин Райт Пенн, Элисон Ломан, Энтони Хопкинс&lt;BR&gt;120 мин.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-12-05-66</link>
			<category>Фильмы</category>
			<dc:creator>Time-of-game</dc:creator>
			<guid>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-12-05-66</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 07:52:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Появился сервер в CS на этом сайте вот его IP address 77.66.151.182:27015 он щас работает. и это версия для тестирования будем пробовать заходить туда а потом будет и амх мод.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;сервер работает с 22:00&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Появился сервер в CS на этом сайте вот его IP address 77.66.151.182:27015 он щас работает. и это версия для тестирования будем пробовать заходить туда а потом будет и амх мод.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;сервер работает с 22:00&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-11-29-65</link>
			<category>Counter-strike 1.6</category>
			<dc:creator>Time-of-game</dc:creator>
			<guid>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-11-29-65</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 14:35:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Девайсы для геймеров: мыши , коврики , наужники , клавиатуры и др.</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;Игровые мыши&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6271.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Boomslang™&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6272.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Lachesis™&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6273.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer DeathAdder GuildWars Edition&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6274.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer DeathAdder&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6275.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Copperhead&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6276.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Diamondback 3G&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Diamondback&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6278.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Krait&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/di...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;Игровые мыши&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6271.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Boomslang™&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6272.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Lachesis™&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6273.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer DeathAdder GuildWars Edition&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6274.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer DeathAdder&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6275.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Copperhead&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6276.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Diamondback 3G&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Diamondback&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6278.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Krait&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6279.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;Microsoft Habu&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;Игровые коврики&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6280.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer eXactMat&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6281.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Mantis&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;Игровые клавиатуры&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6267.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Lycosa&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6265.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Tarantula&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 24pt&quot;&gt;Игровое аудио&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6342.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Razer Piranha&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Barracuda HP-1&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://time-of-game.my1.ru/CS/diva/6298.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;Razer Mako&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-11-29-64</link>
			<category>Counter-strike 1.6</category>
			<dc:creator>Time-of-game</dc:creator>
			<guid>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-11-29-64</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 06:54:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Steam – светлое будущее игровой индустрии</title>
			<description>Кто в нашем безумном мире еще не слышал пугающее слово «глобализация»? Конечно же, его слышали все. На каждом углу убежденные глобалисты прочтут вам 48-страничный конспект на пресловутую тему и попробуют одурманить ваше сознание, вручив майку с символикой какой-нибудь G8. &lt;BR&gt;Примерно такая же ситуация наблюдается сейчас на игровом рынке. Истинный монополист среди онлайновых сервисов дистрибуции игр давно известен – Steam, созданный кудесниками из Valve Software. Однако хваленой системе, по мнению большинства, не хватает должного размаха. Многие игры, выходящие в свет, зачастую не появляются в сервисе. Ну, или появляются с очень большим опозданием. В недавнем интервью сайту Rock Paper Shotgun (очень мило, правда) Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) высказал непреодолимое желание когда-нибудь (видимо, в светлом будущем) заполучить абсолютно все игры, абсолютно всех времен и народов для сервиса Steam. И, понятное дело, таким образом создать из него грандиозную библиотеку видеоигр. Практически мног...</description>
			<content:encoded>Кто в нашем безумном мире еще не слышал пугающее слово «глобализация»? Конечно же, его слышали все. На каждом углу убежденные глобалисты прочтут вам 48-страничный конспект на пресловутую тему и попробуют одурманить ваше сознание, вручив майку с символикой какой-нибудь G8. &lt;BR&gt;Примерно такая же ситуация наблюдается сейчас на игровом рынке. Истинный монополист среди онлайновых сервисов дистрибуции игр давно известен – Steam, созданный кудесниками из Valve Software. Однако хваленой системе, по мнению большинства, не хватает должного размаха. Многие игры, выходящие в свет, зачастую не появляются в сервисе. Ну, или появляются с очень большим опозданием. В недавнем интервью сайту Rock Paper Shotgun (очень мило, правда) Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) высказал непреодолимое желание когда-нибудь (видимо, в светлом будущем) заполучить абсолютно все игры, абсолютно всех времен и народов для сервиса Steam. И, понятное дело, таким образом создать из него грандиозную библиотеку видеоигр. Практически многостраничную энциклопедию, посвященную истории игровой индустрии. Но губы не раскатывайте – за «чтение» энциклопедии платить придется также звонкой монетой. &lt;BR&gt;Впрочем, увы, это пока лишь мечты – до исполнения своих грез Valve Software еще далеко. Особенно если в подзорной трубе маячит Xbox Live и PS Store.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-11-29-63</link>
			<category>Counter-strike 1.6</category>
			<dc:creator>Time-of-game</dc:creator>
			<guid>https://time-of-game.my1.ru/news/2007-11-29-63</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 06:39:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>